{ALL} Testi Giochi Luglio 2023!
Scritto da HabboInHabbo il 14/06/2023 alle 17:00
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Scritto da HabboInHabbo
Hey, Habbo!
Sui Server Sulake sono stati caricati nuovi testi riguardanti i nuovi giochi e attività che sbarcheranno in Habbo Hotel nel mese di Luglio 2023!
Andiamo a vedere insieme i testi in anteprima...
BENVENUTI NEL REGNO DEI SOGNI
Immergiti nei sogni delle persone e raggiungi l'Olimpo per svegliarle!

Mi sono perso!

Ho attraversato le porte dell'Olimpo

Svegliati Habbo!
Clicca qui per vedere la guida!
COOPERAZIONE VELOCE!
Sei un giocatore di squadra? Bene, ecco la tua occasione per dimostrarlo! Prendi 4 amici e mettetevi in fila per mettere alla prova le vostre capacità di gioco. Se la tua squadra arriva al primo posto della classifica alla fine dell'evento, ognuno di voi riceverà un Sacco di Crediti!
Buona fortuna!
Come si gioca:
- Ogni squadra di 5 giocatori deve lavorare insieme per completare i 5 round. 4 giocatori saranno fuori a controllare i cuscini.
- Il primo cuscino controlla il cancello dicendo + o -.
- Ecco un riassunto di come funzionerà ogni round:
- 1° Round: Portate il giocatore centrale alla casella arancione usando i vostri cuscini come guida.
(I giocatori esterni si spostano sulle loro caselle per muovere i cuscini al centro e il giocare centrale può camminare solo sui cuscini)
- 2° Round: Portate il giocatore centrale al cuscino nero usando i vostri cuscini come guide impilabili.
(I giocatori esterni muovono i loro cuscini allo stesso modo del 1° Round, impilando i loro cuscini facendo delle scale per consentire al giocatore centrale di salire sul cuscino nero)
- 3° Round: Trasformate tutte le caselle in rosa, camminare sul bianco farà perdere, gli altri giocatori muovono i cuscini per aiutare.
(I giocatori esterni muovono i loro cuscini allo stesso modo del 1° e 2° Round, spostando i loro cuscini per consentire al giocatore centrale di camminare, trasformando tutte le caselle in rosa quando sono seduti su un cuscino che si trova sopra le caselle)
- 4° Round: Il rosa guida tutti i cuscini, non andate sul verde, i giocatori bloccano i cuscini per impedire al cuscino di finire sul verde. Portate i cuscini alla casella arancione.
(I ruoli sono invertiti in questo round, il giocatore centrale dovrà comunicare dove guiderà i cuscini.
I giocatori fuori devono impedire al proprio cuscino di finire sulle caselle verdi e guidare tutti i cuscini alle caselle arancioni.
Una volte che il tuo cuscino è sulla casella arancione, impediscigli di muoversi di nuovo poichè tutti i cuscini devono trovarsi contemporaneamente sulle caselle arancioni per vincere)
- 5° Round: Osserva le caselle al centro, quindi copia lo schema salendo sulle caselle.
(Fondamentalmente, copia lo schema nel mezzo il più veloce possibile)
(La zona Rossa controlla la prima casella. La zona Blu controlla la seconda casella. La zona Gialla controlla la terza casella. La zona Bianca controlla la quarta casella. La zona Rosa controlla la quinta casella.)
Guarda questo video di tutti i round, cliccate sopra di essi per visualizzarli più grande o portarli indietro.

Cooperazione Veloce!
Clicca qui per vedere la soluzione del gioco!
Benvenuti al Laboratorio Habbo Wired!
Benvenuti al Laboratorio Wired!
Vai in giro per il laboratorio e scopri alcuni esempi di come i nuovi wired possono essere usati.
Sali sui piatti per testare come i diversi wired possono essere usati o digita semplicemente :1, :2, :3, :4, :5, :6, :7.

Habbo Wired Tutorial
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LAB Habbo Wired - ACCESSORIO WIRED: Fisica del Movimento
Questo wired permette ai furni di mantenere la loro altezza, muoversi attraverso furni o attraverso utenti.
Clicca sulle frecce per muovere la sfera e sulle caselle colore per abilitare ogni opzione del wired.
Se la casella colore è verde, significa che l'opzione è attivata.
Se è rossa, allora l'opzione non è attivata.
Freccia e icona lucchetto: Mantenere l'altezza del furni
Icona sedia: Muoversi attraverso furni
Icona utente: Muovesi attraverso utenti
LAB Habbo Wired - Effetto: Invia segnale & INNESCO: Ricezione Segnale
Questi wired possono mandare e ricevere segnali usando i nuovi furni wired Antenne.
Clicca sul pulsante coniglio per vedere tutto ciò che accade senza ritardo oppure sul pulsante tartaruga per vedere un passaggio alla volta.
Un Habbo clicca uno dei bottoni per attivare una delle pile.
Pila 1 manderà un segnale alla Pila 2.
Pila 2 cambierà il colore della casella e manda un segnale alla Pila 3.
Pila 3 girerà la freccia e manderà un segnale alla Pila 4.
Pila 4 manderà un messaggio all'Habbo che ha cliccato il bottone.
LAB Habbo Wired - INNESCO: l'utente fa clic sui Furni
Questo wired si attiva quando un utente clicca nel furni selezionato.
Clicca sulla Luce Base Azzurra per accenderla o spegnerla. ![]()
Clicca sulla Sedia trasparente rosa per ruotarla. ![]()
Clicca sulla Colore Casella per cambiare il colore. ![]()
Clicca sulla Lastra a pressione per mostrare un messaggio. ![]()
LAB Habbo Wired - INNESCO: lo stato del Furni è Cambiato
Questo wired si attiva quando il furni selezionato cambia stato, non importa se è fatto da un utente o meno.
Vi facciamo due esempi:
1. Ogni 2 secondi la casella colore e la casella numero cambiano il loro stato nel successivo. Il nuovo innesco rileva questo cambiamento di stato e riporta la casella colore e numero ai loro stati precedenti.
2. L'innesco rileva ogni volta che la Piramide Nascosta cambia il proprio stato (quando appare e scompare) quindi cambia il colore della prossima casella colore. Dopo, quando il colore cambia in giallo, la freccia viene ruotata.
LAB Habbo Wired - ACCESSORIO WIRED: Limite di Esecuzione
Questo wired limita Il numero delle esecuzioni di una pila in un determinato periodo.
Ecco due esempi:
1. Tre pile identiche muovono una sfera ciascuna, ma diversi hanno limiti di esecuzione: 2, 5 o 8 ogni 10 secondi.
2. Questo wired inoltre permette di aumentare il limite predefinito da 1 volta a 100. Questo può essere visto in un esempio con i bot che cammiano.
LAB Habbo Wired - EFFETTO: Imposta l'altitudine del Furni & CONDIZIONE: l'altitudine del Furni corrisponde
L'effetto wired cambia l'altezza del furni selezionato.
La condizione wired può controllare se i furni selezionati sono in un'altezza minore, maggiore o uguale.
Clicca sulla freccia verde per aumentare l'altitudine del furni oppure sulla freccia rossa per diminuirla.
LAB Habbo Wired - ACCESSORIO WIRED: Trasporta Utenti
Questo wired permette agli utenti di essere trasportati dai furni.
Clicca sulle caselle frecce per muovere il piatto freccia.
Per aggiungere o rimuovere il nuovo wired dalla pila, clicca la casella colore.
Prova a trasportare il bot usando il piatto.
LAB Habbo Wired - ACCESSORIO WIRED: Annulla l'Animazione di Spostamento
Questo wired cancella l'animazione del movimento del furni selezionato nel wired della rispettiva pila.
Ad esempio, cancella il movimento della sfera incandescente e la rotazione della casella freccia.
Distintivi da assegnare tramite competizione:

Ho partecipato alla Competizione Dreaming

Vincitore Competizione Dreaming


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