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Jarchy: molto paxxi

dani-boy: Wlochy. mi ha kickato durante il gioco del frigo, arrestatelo

undrea: BUON INIZIO DI WEEKEND AMICIIII <3

mistiix: Buona domenica

Wlochy.: Buona domenica a tutti e buona fortuna ;)

numi: CHI ORGANIZZA IL GAME BUONA DOMENICA NON È ACCESSIBILE

Camillo.Benso: Buona domenica ma non solo...

Lodato: C'era una volta un Habbo su Habbo che non conosceva HabboInHabbo... 💆🐔🎺

mistiix: Buon Venerdi A tutti! Saluti da Trick! trick alle ore 2.21 di Notte!!e BuonaNotte A tutti!

mistiix: Buonanotte A tuttiiiiiI!!!! Buon compleanno! Oi! e saluti HabboinHabbo! tricktricktrickafrik

daniele03907: buona domenica a todos

mistiix: Buongiorno e Buona Domenica a tutti 🤙🏽🛹TRICKTRICKTRICK

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Camillo.Benso: Buona settimana agli utenti di HabboInHabbo

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{ALL} Wired 2.0 Dev Update

Scritto da Jarchy il 28/10/2024 alle 12:22

0 commenti & 275 visualizzazioni

Scritto da Jarchy

Wired 2.0 Dev Update

HabboInHabbo ha tradotto la news originale

Ciao a tutti! Volevo condividere con voi un aggiornamento sugli sviluppi interni al progetto Wired.

Molte cose sono cambiate dietro le quinte da quando sono state introdotte le Variabili di Wired, e nel frattempo ci sono stati numerosi altri sviluppi non correlati.

Tieni presente che questi sono solo dei primi sguardi e potrebbero apparire diversi al momento del rilascio. Neanche il team Wired conosce questi dettagli! Considera questa una roadmap di tutto ciò che è in fase di sviluppo.

Iniziamo con le novità non correlate alle Variabili.

 

WIRED Trigger: L’utente Clicca su un Altro Utente

Ecco una nuova funzionalità di Wired molto attesa! Non dovrai aspettare ancora molto, perché lo sviluppo è completato.

Questa funzionalità include 2 opzioni:

  • Non ruotare
  • Non aprire il menu avatar

Con queste opzioni, potrai integrare questa funzione nei tuoi giochi senza i soliti effetti collaterali del clic su un utente.

Integrazione delle Quest

Per i giochi ufficiali, lo staff di Habbo e i creatori autorizzati potranno usare il sistema delle quest all'interno di Wired. Le quest sono controllate da due moduli esclusivi per lo staff (WIRED Variabile: Catena di Quest e WIRED Variabile: Quest). Guarda questo video per vedere come le Variabili Wired potrebbero essere usate nelle future attività di Habbo.

Documentare il setup di Wired

Sto sperimentando un sistema per documentare Wired. È ancora in fase di sviluppo, quindi non anticipo molto, ma non solo ti aiuterà a documentare (scrivere commenti) ma ti permetterà anche di organizzare meglio il setup!

Teletrasporto tra Stanza Wired

Negli ultimi mesi, ho lavorato per ottimizzare i tempi di caricamento delle stanze, con l’obiettivo di renderli istantanei e senza tempi di attesa. Una volta completato, il teletrasporto tra stanze sarà integrato in Wired, insieme a un’altra funzione che per ora rimane segreta 👀.

Altre novità...

  • Ora che abbiamo un supporto adeguato per gli elementi invisibili e possiamo ruotarli, ho richiesto la creazione di piastrelle Magic Walk di dimensioni maggiori (1x1, 2x2, 1x4, 4x4, 1x8, 8x8).
  • È in arrivo un'opzione di teletrasporto veloce per “WIRED Effetto: Teletrasporto”. Selezionando questa opzione, il teletrasporto sarà molto più rapido del solito. Utilizzerà una versione blu dell'effetto Twinkle. (Per favore, smettila di usare i movimenti degli utenti per il teletrasporto 🙏)
  • Ho avviato una grande ristrutturazione delle interfacce utente di Wired nel Client Classico. Tutte le nuove interfacce utente sono ora generate automaticamente dal codice anziché utilizzare file di design. Ho già trasferito parte dei moduli Wired per utilizzare questo nuovo sistema. All'inizio non noterai molte differenze, ma una volta completato, ho grandi progetti!

Continuazione delle Variabili Wired

Il rilascio delle Variabili è stato importante e ho visto molte delle cose che avete creato. Ho anche letto i vostri feedback. Insieme ai miei piani, ho sviluppato alcune funzionalità molto necessarie! Questa sezione sarà un po' più tecnica.

Una grande ristrutturazione e ampliamento del sistema di Variabili

Introdurrò 2 nuovi tipi di Variabili, oltre alle esistenti “interne” e “create dall'utente”.

  1. Sotto-variabili
    Le sotto-variabili sono un nuovo tipo di variabile che può essere creato tramite futuri add-on. Ne parlerò nel paragrafo successivo!

  2. Variabili Smart
    Variabili Smart vengono create dalla stanza non appena sono presenti determinati tipi di furni o utenti. Queste variabili sono a volte di sola lettura, ma possono anche essere modificate. Ad esempio, potrai modificare i colori di un toner di sfondo e le impostazioni di un’area nascosta. Al momento della scrittura, ho implementato 39 variabili smart (per 4 tipi di furni e 3 tipi di utenti), ma questa lista si espanderà nel tempo. Puoi fare suggerimenti per ulteriori integrazioni su Discord.

Per adattarsi a questi cambiamenti, ho creato un nuovo selettore di variabili con funzionalità di ricerca, schede per ciascun tipo di variabile, inclusa una scheda “usate di recente”. Come puoi vedere nelle immagini sopra, consentono anche variabili annidate.

Sistema di Level-up e Utility per il Tempo

Creare giochi diventerà molto più facile con i nuovi add-on per variabili che creano sotto-variabili sopra a una variabile esistente. Questi add-on sono progettati per ridurre gli stack complessi di Wired per meccanismi comuni nei sistemi di programmazione e di gioco.

Ecco alcuni screenshot che mostrano le funzionalità che saranno aggiunte al tuo setup di Wired con i nuovi add-on:

Sono particolarmente entusiasta dell'add-on per il level-up. In realtà, era un candidato per essere rilasciato insieme al primo lancio delle Variabili Wired, ma la tecnologia non era ancora pronta, quindi l'ho posticipato. Ora, con il nuovo selettore di variabili, le sotto-variabili e la ristrutturazione dell'interfaccia utente, è il momento giusto!

Variabili Echo

Uno dei limiti del sistema di variabili è che non puoi impilare add-on per variabili su tipi di variabili che non sono stati creati dall'utente (come le variabili interne). Ora che ci sono ancora più tipi di variabili, questo diventa un problema.

Soluzione → WIRED Variabile: Echo. Una Variabile Echo riflette qualsiasi variabile che non è stata creata dall'utente e la trasforma in una replica creata dall'utente. In questo modo, puoi collegare testi e fare altre operazioni con tutti i tipi di variabili, non solo con quelle create dagli utenti.

Eccezioni ai limiti delle variabili

Volevo concludere questo articolo con un'ultima parola sulle limitazioni delle variabili e su una modifica che ho fatto di recente.

C'è un limite al numero di variabili permanenti che puoi utilizzare in una stanza, e questo limite aumenta in base al livello del tuo account (15 per il livello 6, 60 per il livello 30). Questo limite sarà presto visibile negli Strumenti di Creazione Wired (puoi aprirli digitando

in chat).

Sebbene questo sia un buon sistema e sia sufficiente per la maggior parte dei giochi, non dovrebbe essere un fattore limitante per chi sta costruendo giochi di grandi dimensioni (che si estendono su più stanze) o desidera integrarlo in un'agenzia ben consolidata.

Se hai raggiunto questo limite, puoi contattarmi sul server Discord di Wired. Sarò in grado di aumentare manualmente il tuo limite nel breve termine. Nota che questo vale solo per chi ha un utilizzo valido e ha già raggiunto il limite; ti chiedo di non fare richieste in anticipo o preventivamente.

Spero che ti piaccia questo aggiornamento sullo stato del progetto Wired. Sono davvero entusiasta di tutte queste novità e spero lo sia anche tu! Buon wiring 🔌

  • sirjonasxx

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