{ALL} Aggiornamento Client Classico: Variabile Smart
Scritto da Jarchy il 13/12/2024 alle 14:23
1 commento & 261 visualizzazioni
Scritto da Jarchy
Heyla Habbo!
Sei carico di vedere cosa vi riserva questa news? "Andiamo!"
Variabile Smart:
Nuova organizzazione nei wired variabili (Le icone offerte da @uzuki)

Var Teleport
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Ora è possibile riconnettere i teletrasporti con le variabili:

Inserite altre Sotto-Variabili per le Variabili intelligenti
- Var User: Sotto-Var Animale, Pianta e Cavallo

Esempio sulla pianta
- Var Furni: Sotto-Var Nasconditore Area Stanza, Contatore di gioco, Colora sfondo e Teletrasporto

Esempio sul nasconditore area stanza
Ora vi spiego brevamente tutte le variabili nuove:
"~teleport.target_id" - Sarebbe id del teletrasporto dove ti porta
"~background_color.hue" - Tonalità del Colora Sfondo
"~background_color.lightness" - Luminosità del Colora Sfondo
"~background_color.saturation" - Saturazione del Colora Sfondo
"~area_hide.hiding_wallitems" - Se il Nasconditore Area Stanza ha la spunta su: Nascondi gli articoli per la parete
"~area_hide.inverted" - Se il Nasconditore Area Stanza ha la spunta su: Invertire
"~area_hide.is_invisible_furni" - Se il Nasconditore Area Stanza ha la spunta su: Rendere questo furni invisibile
"~area_hide.length" - Nascondi l'area per la lunghezza
"~area_hide.root_x" - la posizione dove inizia cordinata X
"~area_hide.root_y" - la posizione dove inizia cordinata Y
"~area_hide.width" - Nascondi l'area per la larghezza
"~clock.is_game_aware" - Se il timer funziona su banzai, Freeze o Classifica
"~clock.pulse_count" - Segna impulso del tempo
"~clock.state" - Segna lo stato del timer "0=Initial" - "1=Running" - "2=Paused"
"~pet.creation_time" - Quando il pet è stato acquistato (valore nascosto)
"~pet.energy" - Energia del pet
"~pet.experience" - Esperienza del pet
"~pet.experience_required" - Esperienza richiesta per aumentare di livello
"~pet.happiness" - Felicità del pet
"~pet.level" - Livello del pet
"~pet.max_energy" - La massima energia che può arrivare il pet
"~pet.max_happiness" - La massima felicità che può arrivare il pet
"~pet.max_level" - Il massimo livello che può arrivare il pet
"~pet.owner_id" - Id del proprietario del pet
"~pet.scratches" - Quante volte ha avuto i grattini
"~horse.controller_user_id" - Id dell'user che lo cavalca
"~horse.has_saddle" - Il cavallo ha la sella
"~plant.can_breed" - La pianta può riprodursi
"~plant.color" - Colore Pianta
"~plant.max_wellbeing_seconds" - Secondi massimi di benessere
"~plant.rarity_level" - Livello di rarità della pianta
"~plant.remaining_wellbeing_seconds" - Secondi rimasti per morire
"~plant.shape" - Forma della pianta
"plant.remaining_growing_seconds" - Secondi rimasti per diventare adulto
"plant.is_dead" La pianta è morta
Innesco: Variabile Modificata
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Ora l'innesco ha 3 opzioni aggiunte: Aumentata, Diminuita e Invariata

Innesco: Il bot raggiunge l'utente
- Ora l'innesco non ha più le 2 spunte "Bot" & "Utente" ha "Mostra le impostazioni avanzate" in modo che si possa usare con i selettori e var

EFFETTO: Trasporta al furni
- E' stato aggiunto un nuovo tasto "Teletrasporto veloce" che rende il teletrasporto da 1.5 secondi, a 1.0

Wired Filtro
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Ora puoi usare su filtra i riferimenti Var (non parlo dei filtri var, ma quello che si trova nei selettori)

TimeZone
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Su :wired -> Settings spunta la nuova voce Timezone, puoi cambiare il fuso-orario di varie parti del mondo

Sussurri letti dai wired
- Hanno aggiunto in alto a destra su impostazione del client una nuova spunta, che impedisce ai wired di leggere i sussurri

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