![]() |
|
SUNRISE Project ~ Ridisegno Habbo da zero (UI/UX) - Versione stampabile +- Habbo in Habbo Forum (https://habboinhabbo.it/forum) +-- Forum: Habbo (https://habboinhabbo.it/forum/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: Discussioni (https://habboinhabbo.it/forum/forumdisplay.php?fid=63) +--- Discussione: SUNRISE Project ~ Ridisegno Habbo da zero (UI/UX) (/showthread.php?tid=11130) |
SUNRISE Project ~ Ridisegno Habbo da zero (UI/UX) - pguestq62 - 11-02-2025 Correva l'anno 2012 quando Habbo venne denunciato per comportamenti sessuali tra gli utenti e adescamento di minori. La Sulake fu costretta a mutare l'intero Hotel per un mese intero e questo segnò l'inizio del declino di uno dei giochi online più famosi e iconici di sempre. Sulake avrebbe dovuto svolgere un rebranding di Habbo per salvarlo dalla reputazione, invece iniziò una serie di scelte sbagliate che hanno portato gli utenti a stufarsi presto del gioco. Tra la reputazione macchiata, uno Staff sempre più assente, una Visione del futuro sfocata e una Interfaccia di gioco obsoleta, Habbo è ormai fuori dal mercato. Ma chi sono io? Io mi chiamo Daniele, sono un utente storico di Habbo Italia e ho la passione per la Progettazione di Interfacce (UI) e nuove Esperienze Utente (UX). Ho deciso di mettere a disposizione le mie abilità e competenze per Ridisegnare Habbo in un progetto ambizioso. VI SPIEGO IL PROGETTO Premetto che lo scopo principale del progetto è avere un Redesign da aggiungere al mio Portfolio. Tuttavia, sono aperto a collaborare con la Sulake per introdurre novità e modernizzare Habbo per renderlo più appetibile al mercato attuale. In questo Progetto, vado a curare l’Esperienza Utente e ridisegno lo stile dell'Interfaccia per modernizzare Habbo. La mia UI si chiama SUNRISE (Alba) e trasmette appieno il messaggio del progetto: un nuovo giornoper Habbo. VI SPIEGO COSA NON FUNZIONA NELLA UI DI HABBO Attualmente l’UI di Habbo è un disastro. Ci sono ben quattro stili differenti: la versione web ha uno stile piatto e anonimo con colori scuri e forme rigide; la versione desktop ha due stili differenti in base alla versione che si vuole scaricare; infine, per qualche assurdo motivo, la versione mobile ha due stili diversi che cambiano in base a come si usa il dispositivo (in orizzontale o in verticale). Ma perché? ![]() ![]() Come se non bastasse, la versione desktop ha ancora rimasugli di precedenti interfacce. ![]() C'è veramente da mettersi le mani nei capelli! VI SPIEGO COSA NON FUNZIONA NELLA UX DI HABBO L’Esperienza Utente (UX) è il punto cruciale di questo progetto. Vi siete mai annoiati a creare stanze o avete almeno una volta pensato che sia macchinoso? Avete mai fatto fatica a trovare una funzione, una schermata o anche solo un bottone? Che emozione vi suscita l’attuale Interfaccia? Una buona progettazione UX guida l’utente verso un obiettivo, semplifica l’esperienza e la rende più appagante. L’UX peggiore in Habbo è sicuramente la creazione e l’arredamento delle stanze. Il Floor Plan è una schermata in cui modificare la stanza è macchinoso e noioso. Quando vedrete il Pannello Architetto che ho progettato, capirete cosa intendo per UX fatta bene. Arredare la stanza, invece, comporta dover prima comprare i Furni dal Catalogo e poi aprire l’Inventario per posarli in stanza. La scocciatura inizia a farsi più prepotente quando c’è da mettere la pavimentazione perché anch’essa è un Furni da posare uno ad uno, quando sarebbe più comodo se fosse parte stessa della colorazione del pavimento. Non a caso Habbo ha dovuto inventare l’impila-magic per aiutare gli utenti ad arredare le stanze con più facilità. Una buona UI non è solo bella, ma ha anche e soprattutto una buona progettazione di UX dietro. Ed è quello che ho cercato di fare in ogni aspetto della SUNRISE UI, ma sarete voi giocatori a dire se è fatta bene, perché tutto questo è pensato per voi. Sentitevi liberi di valutare e giudicare il mio progetto perché servirà: a me per capire come lavorare meglio e a voi per capire cosa chiedere e cosa no da Habbo. VI SVELO LE DATE: SEGNATEVELE! Qui di seguito vi elenco i giorni in cui vi svelerò le diverse schermate della SUNRISE UI. Sarà un appuntamento domenicale, quindi segnatevi le seguenti date: 09 / Novembre NAVIGATORE ~ Vi spiegherò la SUNRISE UI nel dettaglio, l’idea che c’è dietro e perché è fatta così attraverso una delle schermata più usata del gioco. 16 / Novembre PROFILO UTENTE ~ Una vera e propria bacheca della tua vita in Hotel. Ed è personalizzabile come vuoi tu! 23 / Novembre CATALOGO, INVENTARIO E BC ~ Una cosa del genere non l’hai mai vista. Scommettiamo? 30 / Novembre UI BAR E VISTA HOTEL ~ Compatta, dinamica e personalizzabile! 07 / Dicembre GILDE ~ I Gruppi diventano Gilde e si potenziano con il ritorno delle Bacheche! 14 / Dicembre SCAMBI ~ Il ritorno della Mano Gigante per darti una mano a fare affari! 21 / Dicembre LISTA AMICI E CHAT PRIVATE ~ Più libertà e comodità anche qui. 28 / Dicembre GUARDAROBA ~ Semplicemente il tuo stile. Prossimamente PANNELLO ARCHITETTO ~ Un nuovo modo di costruire e arredare stanze con i tuoi amici! VI SPIEGO COME TENERVI AGGIORNATI Ho creato un canale Telegram per rimanere aggiornati sullo sviluppo di questo Progetto che sarà collegato anche a un Gruppo per discutere insieme del progetto e di Habbo. SEGUI IL CANALE TELEGRAM NEL PROSSIMO APPUNTAMENTO... Il 9 Novembre vi presenterò il primo Redesign, ovvero il navigatore. Non perdertelo: rimani aggiornato! ![]() Alla prossima
|